¿Cómo generar un ambiente de aprendizaje atractivo y significativo para los estudiantes, mediante la utilización de estructuras robóticas, videojuegos y cómics, a través de equipos de trabajo colaborativo en la I.E Colegio Loyola para la ciencia y la innovación de la ciudad de Medellín?

 

OBJETIVO GENERAL

Generar un ambiente de aprendizaje atractivo y significativo para los estudiantes, mediante la utilización de estructuras robóticas, videojuegos y comics, a través de equipos de trabajo colaborativos en la Institución Educativa Colegio Loyola para la Ciencia y la Innovación de la ciudad de Medellín.

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  •   Analizar el PEI (plan educativo institucional) para así saber las formas en que se está inculcando la educación actual a través de la consulta a los docentes y directivas de la en la Institución Educativa Colegio Loyola para la Ciencia y la Innovación para tener un conocimiento más amplio del plan de trabajo implementado en las aulas de clase.

  •  Identificar el interés que están teniendo los estudiantes respecto a diferentes áreas, dentro del aula de clase de la institución Educativa Colegio Loyola para la ciencia y la Innovación.

  •  Implementar nuevas formas de aprendizaje utilizando la robótica para construcción de estructuras y mediante un videojuego y cómics para optimizar el aprendizaje en el aula.

  • Incrementar el agrado de los estudiantes por el trabajo colaborativo.